indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/steam/game/1437820
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……筑城防守,征兵御敌守城时可为己方武将防御加成,通常武力相差5点以内会比较明显,受攻击时回避概率更大
indienova.com/game/rim-battle-planets
虽然战略游戏在许多状况下,虽然玩家应该用比较远的俯瞰视野来掌握战场全局,可是因为《战斗之星》采半实时制的战斗接口……,拉近镜头,仔细欣赏你部队的一举一动,对作战的调度并不会像实时制游戏造成那么大的不便
indienova.com/u/taomee/blogread/33135
视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……《赛尔计划》手游X华为游戏中心暖冬次元行动火热进行中,快带上伙伴们一同前往浙江百家华为授权店铺,体验一场与众不同的暖冬次元之旅
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
更换插件,不使用Corgi-Engine,改用Rex-Engine;制作简单的关卡编辑器,使得关卡制作效率快很多……这一个多月基本做了这几件事情更换插件,不使用Corgi-Engine,改用Rex-Engine制作简单的关卡编辑器,使得关卡制作效率快很多学习了像素画……Rex-Engine功能没有Corgi-Engine丰富,很多要自己写一些,不过最重要的人物控制还是做得比较复古比较适合像素游戏
indienova.com/u/potion/blogread/8096
一个开了快一年的坑了,最近拾起来继续制作 Trans4(暂名)是我在去年夏天开的坑,最初是想实验一下飘带拖尾的效果超炫……核心的游戏机制简单明了,但正因为有大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较和对照
indienova.com/groups/post/41602
教程但是建不好,希望能找个美术,我就unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识……,总之我就比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术一起做点游戏吧,如果说我憧憬的类型……应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合制的那种我没兴趣总之有趣就行
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3454
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价LISA,综合评价是7分(满分10分制)……像素技法,5分,技法方面比较粗糙,虽然很适合废土风格,但是抱歉这系列评测力求能最客观的打分。……动画技法,7分,也是比较简单的动画,但是因为演出做的出色所以分数稍高
版本:Early Access
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